ジャンプの人気作『サカモトデイズ』、ついにアニメ化された〜!ってめちゃくちゃ期待してたのに、実際に放送が始まってみたら「え、なんか違う…?」って声がちらほら。
SNSや掲示板では「ひどい」「失敗」とまで言われてて、原作ファンとしてはちょっとショックだったりしますよね…。
今回は、そんなモヤモヤの正体を探るべく、アニメ版『サカモトデイズ』がどうして評価が分かれてしまったのか、その理由や背景を深掘りしていきます♪
- ✔ アニメ版『サカモトデイズ』が不評な理由
- ✔ 原作ファンと初見視聴者の評価の違い
- ✔ 今後の巻き返しに期待できるポイント
アニメ サカモトデイズはなぜ「ひどい」「失敗」と言われたのか
ジャンプ作品の中でも特に期待されていたアニメ版『サカモトデイズ』。
でも、放送が始まってみると「つまらない」「期待外れ」との声がSNSで広がって、ちょっとした話題になっちゃったんです。
今回はその原因を、原作ファンとアニメ初見組の視点から比べながら、分かりやすく解説していきますね!
原作の魅力であるアクション構図が弱体化
一番の問題点としてよく挙げられるのが、原作の最大の魅力であるアクション構図の迫力不足です。
『サカモトデイズ』って漫画で見ると、アングルや線の使い方がすっごく緻密で、ページをめくるごとに「うわっカッコいい!」ってなるのが魅力じゃないですか?
でもアニメだと、動いてるはずなのに臨場感が足りないって感じちゃう人が多くて……ファンとしてはちょっと悲しいかも。
テンポの悪さとスロー演出による冗長感
あと、SNSとかでよく見かけたのが「スロー演出多すぎ!」って声。
バトル中のスピード感こそこの作品の醍醐味なのに、アニメではなぜか戦闘シーンでスローになっちゃう演出が目立つんです。
これは監督の演出意図らしいけど、原作のキレッキレなテンポに慣れてる人には、すごく歯がゆい展開だったみたい。
制作時期の早さによる原作とのズレ
実はこのアニメ、原作がまだ序盤だった2021年に企画がスタートしてるんですよね。
当時はまだ「日常ギャグ×ちょっとバトル」な雰囲気が強かったから、それに合わせた制作陣が選ばれてたっぽい。
でも、原作って中盤から急にアクションにギアが入るんですよ!だから、その流れを知らない制作陣が作った結果、アニメと原作の温度差が出ちゃったのかも。

作画や演出の問題点とその評価
アニメ『サカモトデイズ』の評価が割れたもうひとつの要因が、作画と演出のクオリティに関する意見の食い違いなんです。
一見すると「そんなに悪くないじゃん」って思う人も多いんですけど、原作の完成度が高すぎたぶん、アニメの表現力が追いついていないと感じる人が多かった印象です。
ここでは具体的な作画・演出のポイントについて、ファンのリアルな声を交えながら紹介していきますね♪
迫力に欠けるバトルシーンとカメラワークの弱さ
バトル演出については、やっぱり一番がっかりされたポイント。
特に初期エピソードでは、「ただ殴って終わり」みたいな印象になっちゃって、原作のあのド派手なカメラワークやアングルの妙がまったく活かされてない感じなんですよね。
たとえば坂本が回転しながら敵を吹っ飛ばすシーン、原作だと“回転の軌道”が読める描線になってて鳥肌モノなんですけど、アニメだと普通に「回る→パンチ」ってだけで終わっちゃって。
キャラデザイン・彩度・のっぺり感への不満
あと、結構多かったのがキャラの作画に関する違和感。
「なんかのっぺりしてる」「表情が硬い」「目に力がない」とか…細かい部分かもだけど、“魅力的なキャラ”の根本に関わるところなんですよね。
特にルーに関しては、「もっとチャイナっぽさと勢いある表現がほしかった!」って声がかなり多くて。
色彩設計の彩度が高すぎて、日常コメディ寄りに見えちゃうのも、原作との印象ズレの原因になってる気がしました。
作画崩壊ではないが、感情表現に乏しい
「作画崩壊」というほどひどいわけではないけど、やっぱり感情表現の“抜け感”が目立っちゃうんですよね。
坂本の「普段はぽっちゃり→戦闘モードで目がキリッとする」ギャップが、アニメだとあんまり印象に残らなかったり。
そのせいで、「ただの中年のおじさんにしか見えない…」なんて声もあって、それはもったいないな〜って思いました。

原作ファンと初見視聴者の温度差
アニメ『サカモトデイズ』に対する評価って、原作ファンと初見さんで結構違うんですよね。
原作を読み込んでる人にとっては「これじゃない感」が強いし、アニメから入った人には「普通に見れるけど?」って反応もちらほら。
このギャップが作品全体の評価にモヤモヤを生んじゃってるな〜と感じました。
原作ファンにとっての「解釈違い」の苦しみ
原作ファンからすると、「このアニメが『サカモトデイズ』って思われたくない!」っていう悔しさがすごく大きいと思うんです。
だって原作では、アクション×ギャグ×テンポの絶妙バランスで評価されていたわけですし、それが減っちゃってるアニメを「公式の顔」として見られるのって…つらい。
自分の推し作品の本質が伝わらないまま広まっていくのって、ファンとしては本当に悲しいんですよね…。
初見には「普通」と映るがそれが一番辛い
「ひどい!」ってほどじゃないけど、「なんか普通だったな〜」って感想も多いんですよ。
でもその「普通」って評価、原作を知ってる側からすると一番ツライやつなんです…!
「もっと面白いのに!」「本当の魅力、全然出てないから!」って、思わず叫びたくなるようなもどかしさ…わかる人、いるはず!
「こういう作品」だと思われる原作勢の悔しさ
アニメから入った人にとっては、この雰囲気が「サカモトデイズの世界」だと思っちゃうんですよね。
でも原作って、後半に進むにつれてどんどん熱くなって、スリリングな展開や濃いキャラ描写が増えてくるんです。
だから、「こんなライトな日常作品でしょ?」って思われちゃうのが悔しくてたまらない……。
この作品は、まだまだ“本気”を見せていないんだよー!って、声を大にして言いたいです。

なぜアニメ化が失敗したのか:企画段階の問題
ここからは、ちょっと制作の裏側にフォーカスしてみましょう!
実はアニメ『サカモトデイズ』の“失敗感”って、放送前から運命づけられてたかもしれないんです……。
アニメ化が決まったタイミングや制作体制が、そもそも作品の魅力とズレていたんじゃ?という視点から掘り下げていきます!
スタジオ選定と演出方針がズレた理由
まず注目したいのが、制作スタジオが決まった時期。なんと2021年、原作がまだ2巻あたりのころにアニメ企画が動き始めてたらしいんです。
その時点での『サカモトデイズ』って、日常コメディ色が強めな雰囲気だったので、「コメディ路線に強い監督&スタッフ」がアサインされちゃった可能性が高いんですよね。
でもその後、原作はアクションギア全開モードに突入!その方向性とのズレが、アニメの“中途半端さ”につながっちゃったんじゃないかなって思います。
日常路線のまま制作されたアクション作品
最序盤の方向性で準備が進んじゃったことで、日常ギャグ重視のテイストがアニメ全体に残っちゃった感じがしました。
色彩もやたら明るくてポップだし、動きのテンポもどこか穏やかで……。
アクションが一番の見どころなはずなのに、なぜかバトルの見せ場で盛り上がらない……。
それって、最初に決めた“方向性”を途中で修正できなかったからなんじゃ?という印象を受けました。
OP・EDの手抜きに見える演出の差
そして、ファンとして本当に衝撃だったのが……OPとEDのクオリティ問題!
通常のオープニングとエンディング、めちゃくちゃシンプルで、正直「え、これ仮バージョン?」って思うレベルでした。
なのに、7話だけ特殊EDはめちゃくちゃ凝ってて、「そっちに全力出すの!?」ってびっくり。
このチグハグさ、やっぱり制作体制の余裕のなさや方向性の迷いが出てるのかな~と、残念な気持ちになっちゃいました。

アニメ サカモトデイズは2期で巻き返せるのか?
ここまで厳しい声が多かったアニメ『サカモトデイズ』だけど、まだ希望はあるかも……?
1クール目の終わり方を見る限り、制作側も“ギアを上げたい”気持ちはありそうなんです。
ここでは、今後の展開や2期での期待ポイントを詳しくまとめてみました!
2クール目から物語は盛り上がるか
まず、1クール目の終盤でようやく物語が本格的に動き出した感じがありましたよね!
新キャラが続々と登場して、物語全体がググッとシリアス寄りになってきたのも印象的でした。
物語の軸が整ってきた今こそ、アニメとしての盛り上がりが期待されてるフェーズだと思います♪
「ここからが本番!」っていう声も、原作ファンからすごく多いんですよ〜!
人気キャラ「スラー」登場で期待される展開
そう、原作ファンならみんな気になってるのが「スラー」の存在!
このキャラが登場してから、作品の雰囲気は一気に変わります。
緊迫感のある展開や、心理戦を含んだバトルが増えてきて、アクションとドラマの融合が楽しめるようになるんです。
だから2期以降は、この「スラー編」をどう映像化するかが本当に鍵になってくると思います!
演出・作画の改善は見込めるのか
2期で期待されるもうひとつのポイントは、作画や演出のブラッシュアップです。
ファンからの声を受けて、監督やスタッフが演出意図を再確認してくれているなら、スピード感のあるアクション演出が増える可能性もあるかも。
実際、2クール目のPVではちょっと雰囲気変わってるように感じたので、制作陣の本気にちょっと期待したいなって思ってます!

アニメ サカモトデイズが「ひどい」と言われた理由と今後に期待すること【まとめ】
ここまで色んな角度から『サカモトデイズ』のアニメ化に対する評価を見てきましたが、やっぱり感じるのは「惜しい!」って気持ち。
原作の魅力は確かに詰まってるし、ところどころ光る演出もあるのに、それがトータルで活かしきれてないという印象が強かったです。
でも、だからこそ今後への期待もまだまだ残ってるんですよね!
「失敗」とされた理由をふり返る
ここで改めて、“ひどい”と評された原因をまとめてみると、やっぱりポイントは以下の通りです:
- 原作の売り=アクション構図が再現されていない
- 演出テンポの悪さやスロー多用による間延び感
- 企画立ち上げ時期が早すぎて、原作の方向性とズレた
- OP・EDの演出差や作画の“薄さ”が不満点に
でも逆に言えば、ここが改善されれば、評価は一気に上がるかもしれないんです!
原作ファンの期待に応えるには何が必要?
ファンが求めてるのは、原作の良さをそのまま届けてほしいってこと。
特にバトルシーンの構図やカメラワークは命ともいえる要素なので、そこがアニメでカッコよく動いたら、もう一度話題になる可能性もあります!
あと、演出面も派手にするだけじゃなくて、原作の“緊張感と笑い”のバランスをちゃんと描いてくれたら、ファンも納得してくれるはずです♪
今後の展開と2期に込める期待
2クール目以降、そしてもしあるなら第2期の展開で、制作陣がこの反省を活かしてくれたら……!
人気キャラの登場や物語の深みが増すタイミングで、アニメも一気に化けるチャンスがあると思います。
ファンとしては「もう一度、化けてほしい!」と願うばかり。今からでも遅くないよ!


- ★ アニメ化は原作序盤の方向性に寄せすぎた
- ★ 原作のアクション表現がうまく再現できず
- ★ ファンと初見で評価が大きく分かれている
- ★ 2期以降は巻き返しに期待できる展開あり
- ★ スラー編の演出次第で評価が変わる可能性
コメント